چرا سونی بازی های آنلاین نمی کند؟
در سالهای اخیر ، موقعیت سونی در صنعت بازی به طور فزاینده ای محکم شده است ، به خصوص با کسب تعداد زیادی از بازیکنان با پلت فرم پلی استیشن خود و بازی منحصر به فرد IP (مانند "خدای جنگ" و "آخرین ما"). با این حال ، یک پدیده جالب این است که سونی هرگز در مقیاس بزرگ وارد میدان بازی های آنلاین (MMORPG) نشده است. در این مقاله مباحث داغ و داده های صنعت در 10 روز گذشته برای تجزیه و تحلیل دلایل احتمالی چرا سونی بازی های آنلاین ایجاد نمی شود.
1. تمرکز کسب و کار بازی سونی
از گزارش های مالی اخیر سونی و کنفرانس های استراتژیک می توان دید که هسته اصلی تجارت آن هنوز هم به صورت مستقل یا بازی های کنسول آنلاین به راحتی است. موارد زیر داده های مربوط به سونی در مورد موضوعات بازی داغ در 10 روز گذشته است:
کلمات کلیدی موضوع | محبوبیت بحث (فهرست) | سیستم عامل های مرتبط |
---|---|---|
فروش "Marvel's Spider-Man 2" | 1200،000 | ps5 |
PS+ قیمت عضویت افزایش می یابد | 950،000 | PSN |
سونی استودیوی جدیدی را به دست می آورد | 800000 | اخبار صنایع |
همانطور که از جدول مشاهده می شود ، مباحث داغ بحث سونی بر بازی های مستقل و خدمات پلتفرم متمرکز است ، در حالی که مباحث مربوط به بازی آنلاین تقریباً وجود ندارد.
2. چشم انداز رقابتی بازار بازی آنلاین
بازار بازی آنلاین فعلی توسط تولید کنندگان پیشرو اشغال شده است ، و مدل عملیاتی با نقاط قوت سونی مطابقت ندارد:
سازنده | بازی نماینده | درآمد در سال 2023 (میلیارد دلار) |
---|---|---|
دارای پیش بینی | "DNF" "League of Legends" | 220 |
تازگی | "در برابر آب سرد" و "سفر فانتزی به سمت غرب" | 78 |
میهوو | "خدای اصلی" | 50+ |
اگر سونی وارد بازار بازی آنلاین شود ، باید از طرف این تولید کنندگان با رقابت روبرو شود و تجربه دوم در مدل های رایگان بازی ، عملیات بلند مدت و محلی سازی بسیار فراتر از سونی است.
3. دلایل اساسی چرا سونی بازی های آنلاین نمی کند
1مدل تجاری تضاد: بازی های آنلاین به معاملات خرد و به روزرسانی های مداوم متکی هستند ، در حالی که سونی در فروش یک بار بهتر است ، که به مدل سود PlayStation (سخت افزار + فروش نرم افزار) بسیار گره خورده است.
2آستانه فنی: بازی های آنلاین به معماری سرور قوی و قابلیت های ضد انتخاب نیاز دارند. منابع سرور سونی عمدتا به PSN خدمت می کنند و فاقد شبکه سرور جهانی مشابه Tencent هستند.
3خطر خیلی زیاد است: پرونده های بازی های آنلاین ناکام در 10 سال گذشته (مانند "سرود" و "Babylon Falls") نشان می دهد که هزینه توسعه به راحتی می تواند به صدها میلیون دلار برسد ، در حالی که هزینه توسعه "آخرین 2 ایالات متحده" سونی فقط 200 میلیون دلار آمریکا است و سود پایدار است.
4. نگرش بازیکنان
با قضاوت در مورد بحث های داغ اخیر در مورد سیستم عامل های اجتماعی ، انتظارات بازیکنان از سونی هنوز روی بازی های روایی با کیفیت بالا متمرکز است:
پلتفرم | موضوعات بحث محبوب | نرخ حمایت |
---|---|---|
رنگ قرمز | "امیدوارم سونی به ساخت بازی هایی مانند" خدای جنگ "ادامه دهد | 92 ٪ |
ویبو | "سونی بازی های آنلاین را بهتر از بهینه سازی اتلاف گرمای PS5 می کند" | 85 ٪ |
5. امکانات آینده
اگرچه در حال حاضر هیچ برنامه مشخصی وجود ندارد ، سونی از طریق کسب Bungie (توسعه دهنده "Destiny 2") تجربه خود را در عملیات بازی آنلاین آغاز کرده است. علاوه بر این ، کاربران فعال ماهانه PSN (112 میلیون) یک پایگاه کاربر بالقوه را در اختیار آن قرار می دهند. اگر در آینده در بازی های آنلاین شرکت کنیم ، به احتمال زیاد آبها را در قالب "پیوند اختصاصی سمت میزبان" آزمایش می کنیم.
در نتیجه: تصمیم سونی مبنی بر عدم انجام بازی های آنلاین ، یک انتخاب استراتژی تجاری است ، نه یک محدودیت فنی یا مالی. در حالی که بازی های مستقل هنوز هم می توانند سود پایدار ایجاد کنند ، اما به نفع آنها نیست که به بازار بازی های پرخطر و پرخطر بروید. با این حال ، با تقویت بازی های ابری و روندهای متقابل پلتفرم ، این استراتژی ممکن است در آینده تنظیم شود.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید