چرا بازی Honor of Kings اینقدر سخت است؟ ——نگاهی به نقاط درد اخیر بازیکنان از داده ها
در 10 روز گذشته، بحث ها در مورد "Honor of Kings" در سرتاسر اینترنت بالا بوده است، به خصوص موضوعات مربوط به "سختی بازی" که با تعداد زیادی از بازیکنان طنین انداز شده است. از پلتفرمهای اجتماعی گرفته تا انجمنهای بازی، تازهکارها از آستانه بالای شروع کار شکایت داشتند، در حالی که بازیکنان کهنهکار از مکانیسم تطبیق غیرمنطقی شکایت داشتند. این مقاله دادههای داغ اخیر را برای تجزیه و تحلیل دلایل دشواری فزاینده «Honor of Kings» ترکیب میکند.
1. آمار موضوعات داغ اخیر (10 روز گذشته)

| کلمات کلیدی موضوع | تعداد بحث (10000) | شکایات اصلی |
|---|---|---|
| مکانیسم تطبیق | 28.5 | پس از یک برد پیروز، یک باخت وجود خواهد داشت و سطح هم تیمی ها بسیار متفاوت است. |
| دشواری قهرمانی جدید | 15.2 | عملیات Hainuo/Dolia پیچیده است |
| مکانیزم برج دفاعی | 9.8 | افزایش هزینه های عبور از برج در مراحل اولیه |
| سیستم گزارش دهی | 12.3 | رفتار منفی به شدت مورد قضاوت قرار نمی گیرد |
2. تجزیه و تحلیل پنج مشکل اصلی شناخته شده توسط بازیکنان
1.مکانیسم خیلی سریع تکرار می شود:فصل S32 12 قانون اصلی مانند اقتصاد جنگل و زمان تقاطع خط نیرو را تنظیم کرده است. بازیکنان باید دائماً با ریتم نسخه جدید سازگار شوند. داده ها نشان می دهد که 70 درصد از بازیکنان در سطح الماس هنوز از تغییرات "قوانین چیدمان چاقوهای جنگلی" اطلاعی ندارند.
2.عدم تعادل قدرت قهرمان:آمار نرخ برد اخیر نشان میدهد که شکاف ارزش مشارکت در مبارزه تیمی بین قهرمانان T0 (مانند ژائو هوآیژن) و قهرمانان T3 (مانند داجی) به 42٪ میرسد، اما تنها 4 موقعیت محرومیت وجود دارد، در نتیجه شرایطی ایجاد میشود که بازیکنان غیرممنوع باید انتخاب شوند.
3.الزامات آگاهی به شدت افزایش می یابد:نسخه فعلی الزامات کنترل بینایی را به میزان قابل توجهی افزایش داده است. بر اساس تجزیه و تحلیل داده های بازی، میانگین تعداد بخش ها در دقیقه (1.8 بار) برای بازیکنان در ردیف King سه برابر بازیکنان در ردیف Star (0.6 بار) است.
4.فشار اجتماعی:نرخ برنده شدن بازیکنان در صف گروهی (61 درصد) به طور قابل توجهی بیشتر از صفهای انفرادی (47 درصد) است، اما بررسی نشان میدهد که 73 درصد از بازیکنان دعوتهای تیم را رد میکنند زیرا «ترس دارند دوستان خود را پایین بکشند».
5.گزارش یک آسیب پذیری سیستم:در داده های شکایات هفته گذشته، میزان موفقیت گزارش های بازیگران تنها 29 درصد بود، در حالی که میزان قضاوت نادرست به 17 درصد رسید که منجر به بدتر شدن محیط بازی شد.
3. مقایسه بین تنظیمات رسمی و بازخورد بازیکن
| محتوا را تنظیم کنید | زمان به روز رسانی | رضایت بازیکن |
|---|---|---|
| بهینه سازی قوانین امتیاز اعتباری | 15 آگوست | 38% |
| ویژگی های چاقوی جنگلی ضعیف شده است | 18 آگوست | 52% |
| اقتصاد تضمین شده تیرانداز افزایش می یابد | 20 آگوست | 67% |
4. پیشنهادات بقا برای بازیکنان در سطوح مختلف
برنز-طلا:آموزش قهرمانان را با عملیات های ساده ای مانند آرتور و داجی در اولویت قرار دهید و روی توسعه مجدد تمرکز کنید (خط عبور برای آخرین بارگیری: 5 در دقیقه).
پلاتین-الماس:دو موقعیت باید مسلط شود. توصیه می شود به عنوان بازیکن اصلی بازی jungler/shooter را بازی کنید. موقعیت ممنوعیت باید به استاد جینگ و لوبان در اولویت باشد.
ستاره شکوه-پادشاه:مطالعه نقطه زمانی عملیات خط ارتش ضروری است (فاصله بین هر موج خطوط ارتش 33 ثانیه است) و حتماً قبل از نبرد تیمی دو طرف خط ارتش را پاک کنید.
بازیکنان برتر:به تغییرات پاور پوینت های هیرو توجه کنید و احتمال همسان شدن با انکر/بازیکن حرفه ای از ساعت 3 تا 6 صبح 47 درصد افزایش می یابد.
5. پیش بینی مشکل نسخه های آینده
با توجه به گزارش بهروزرسانی سرور تجربه، نسخه بعدی یک سیستم جدید «مهارتهای فعال تجهیزات» را اضافه میکند که ممکن است پیچیدگی عملیاتی را تا 30 درصد دیگر افزایش دهد. توصیه می شود بازیکنان از قبل در کمپ تمرینی "عملیات سه انگشتی" را تمرین کنند و به عملکرد رسمی کمکی "ریخته گری هوشمند" که به زودی راه اندازی می شود توجه کنند.
نتیجهگیری: افزایش سختی «Honor of Kings» یک روند اجتنابناپذیر در توسعه بازیهای MOBA است، اما بهینهسازی تعادل و راهنمایی مبتدی هنوز باید تقویت شود. نظر شما در مورد سطح سختی فعلی بازی چیست؟ به اشتراک گذاری تجربه یادگیری خود در قسمت نظرات خوش آمدید!
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید